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發(fā)布日期:2025-01-04 06:37    點(diǎn)擊次數(shù):136

歐洲杯體育前者經(jīng)常用于輔佐戰(zhàn)斗-亞傅體育app官網(wǎng)入口下載

文 / 手游那點(diǎn)事 摸摸貓

另一種全新的《勇士定約》體驗(yàn)。

上周,我去了趟中國澳門,受邀看了一場(chǎng)為期三天的《勇士定約:云頂之弈》公開賽(以下簡(jiǎn)稱 TMO)。——然后,我就被俘虜了。

現(xiàn)場(chǎng)"俘虜",并讓我為之"千里迷"的東西有兩個(gè)。一個(gè)天然是不雅賞性和文娛性都拉滿的 TMO 賽事體驗(yàn)。

從場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外都用心遐想的場(chǎng)景、舞臺(tái),到高度收復(fù)的,讓東談主眼花頭暈的扮裝 COS,再到比賽前一天才細(xì)主張 6 費(fèi)棋子法例、堪比"無窮火力"的全新飾演賽版塊 ...... 這一切都讓東談主嗅覺拳頭不啻是想將 TMO 作念成電競(jìng)賽事,還想讓其成為一個(gè)讓玩家們?yōu)橹駳g的線下嘉年華。

傍邊滑動(dòng)可檢察

而另一個(gè)蠱惑我的東西,就是《符文戰(zhàn)場(chǎng):勇士定約對(duì)戰(zhàn)卡牌》(以下簡(jiǎn)稱《符文戰(zhàn)場(chǎng)》)的線下試玩。而這個(gè)方位亦然掃數(shù)這個(gè)詞會(huì)館,除了主舞臺(tái)除外,東談主最多的方位。

對(duì)于這款 TCG 卡牌的音問,我在來之前便有所耳聞,那時(shí)不以為然。誠然我也構(gòu)兵過寶可夢(mèng)、游戲王、萬智牌等當(dāng)下賤行的 TCG 卡牌,但臨了照舊因?yàn)閺?fù)雜的法例棄坑了,又或者是因?yàn)檎也坏揭挥钟岩唤酝妫瑥娜輿]了意思意思。畢竟,對(duì)于我這種社恐的 I 東談主來說,線下桌游什么的照舊太難了。

不外,來到了現(xiàn)場(chǎng)之后,架不住身邊幾位媒體憨厚的暖和邀請(qǐng),照舊去試玩體驗(yàn)了一下。遣散,一發(fā)不可打理,后續(xù)媒體憨厚們都且歸休息了,我卻照舊忍不住地一輪又一輪列隊(duì),直到體驗(yàn)已矣掃數(shù)的卡組。

天然,現(xiàn)場(chǎng)被《符文戰(zhàn)場(chǎng)》所"俘虜"的東談主不啻我一個(gè),還有來自寰宇各地的玩家們。

由于是初次試玩,因此大部分東談主都需要經(jīng)過現(xiàn)場(chǎng)的學(xué)習(xí)與講授,導(dǎo)致藍(lán)本十幾分鐘的快節(jié)律對(duì)局經(jīng)常會(huì)被拉長(zhǎng)到一個(gè)小時(shí)傍邊,也影響到了后頭列隊(duì)的東談主們,讓官方不得不放出列隊(duì)超 90 分鐘的教唆牌。即即是這么,卻也仍然莫得涓滴破除現(xiàn)場(chǎng)玩家的暖和。

而一些還是試玩過的東談主,藉著列隊(duì)的空暇時(shí)間,不僅復(fù)盤、酌量起各自的打發(fā),而且還向其他沒玩過的東談主先容著卡牌機(jī)制,現(xiàn)場(chǎng)作念起了生手教程。

排在我前邊的木木是個(gè)東北東談主,然后在澳門大學(xué)念書,藍(lán)本僅僅想過來打個(gè)卡,幫一又友買個(gè)賽事左近,但沒猜測(cè)卻被《符文戰(zhàn)場(chǎng)》蠱惑了。"我本身對(duì)桌游比較感艷羨,但像游戲王、寶可夢(mèng)那種學(xué)習(xí)資本太高了,但這個(gè)卡牌不一樣。我玩快十年 LOL 了,即使看不懂牌,難談還看不懂勇士特質(zhì)嗎?"

處于我死后的則是兩位還是玩過一輪的番邦東談主,在酌量著剛剛的戰(zhàn)局。憑借著免強(qiáng)能用的英語白話與精準(zhǔn)傳達(dá)的軟件翻譯,我問了問他們的感念。"《符文斗毆》很有勇士定約 IP 的特質(zhì),上手門檻很低,還有著許多立異遐想,有點(diǎn)訪佛云頂之弈的嗅覺,同期有著文娛性和可玩性。"

隨后,他們又半開打趣地說談,"傳說來歲就在中國大陸先發(fā)售了,咱們可太顧惜你們了。"

聽著有點(diǎn)新奇,在眾人明白里面,TCG 卡牌都是個(gè)入口貨。國內(nèi)比起外洋來說,非論是受眾群體,照舊賽事鴻溝都有著不小的距離,卻沒猜測(cè)有一天也能從國外玩家口入耳到"顧惜你們"。

那么,接下來就讓咱們來聊聊:《符文戰(zhàn)場(chǎng)》這款改編自勇士定約的 TCG 卡牌到底是若何玩的?

它是拳頭的心血來潮一次嘗試,照舊打磨已久的利劍,又是否能讓勇士定約這個(gè)長(zhǎng)達(dá)十幾年的游戲 IP 再歡樂新的活力呢?

《符文戰(zhàn)場(chǎng)》該若何玩?

先來回報(bào)第一個(gè)問題,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》是若何玩的。

但在先容之前,需要強(qiáng)調(diào)的是,以下提到的內(nèi)容均為在研版塊,具體玩法機(jī)制與卡牌遣散,以本質(zhì)發(fā)售版塊為準(zhǔn)。

從最膚淺的卡牌預(yù)組提及,一副牌由傳奇卡、符文卡、勇士卡、單元卡、法術(shù)卡、裝備卡、戰(zhàn)場(chǎng)卡七大類組合而成。

傳奇卡是中樞,它就是游戲里面的勇士,代表卡組的打發(fā)作風(fēng),以及所需的符文類型。比如說下圖,傳奇卡"金克絲"所需的符文資源即左上的紫色與紅色,而它的傳奇遣散則是:手牌不及 2 張時(shí),回合運(yùn)轉(zhuǎn)前能多抽一張牌。

(在研版塊闡明)

符文卡則是游戲內(nèi)對(duì)局的"用度資源",眾人可以直不雅意會(huì)為通例卡牌游戲中的"法力值",僅僅它有六種不同的顏料屬性,兩兩組合,對(duì)應(yīng)著不同卡組。

(還有紅色,橙色的沒拿到,是以圖上僅四種)

資源使用的模式主要有兩種,一是消耗,即橫置氣象,到了下回合會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿;另一種則是"回收",需要從場(chǎng)上順利回到卡組內(nèi),庸碌點(diǎn)意會(huì)就是縮短資源上限。

以下圖的金克絲為例,即需要三個(gè)符文,同期回收一個(gè)紅色符文到卡組內(nèi),方可召喚登場(chǎng)。

(在研版塊闡明)

勇士卡和單元卡有點(diǎn)訪佛,它們本色上是游戲?qū)Q中的"奴婢單元"。卡牌左上角是所需的符文數(shù)目,右上角"拳頭"秀雅代表戰(zhàn)斗數(shù)值,是影響贏輸?shù)囊蛩冢坏珒烧咿o別在于,前者勇士卡可以提前抽取一張,明牌遺棄在場(chǎng)上,自大條款后,便可隨時(shí)召喚。

(在研版塊闡明)

法術(shù)卡和裝備卡就莫得什么好說,前者經(jīng)常用于輔佐戰(zhàn)斗,收縮敵地契元或增強(qiáng)本人單元實(shí)力等;爾后者裝備卡則只消一個(gè)遣散,即是代替符文卡作念資源回收。

(上圖為法術(shù)牌,下圖為裝備牌,均是試玩版塊,最終以本質(zhì)發(fā)售為準(zhǔn))

戰(zhàn)場(chǎng)卡的遣散相通由卡組主題來決定,比如說"維克托"卡組中的"融合圣壇",讓玩家防護(hù)戰(zhàn)場(chǎng)獲勝時(shí),免費(fèi)召喚一個(gè)新的 1 攻奴婢到基地內(nèi);而"亞索"卡組的"疾風(fēng)山丘",就賦予了此處單元可以向其他戰(zhàn)場(chǎng)出動(dòng)的稀奇智力。

(以上均是試玩版塊,最終以本質(zhì)發(fā)售為準(zhǔn))

了解完基礎(chǔ)卡牌后,底下進(jìn)入到本質(zhì)的對(duì)決經(jīng)由。在這方面,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》與大部分的主流 TCG 卡牌經(jīng)由都差未幾了,主要輪回都是:運(yùn)轉(zhuǎn)抽卡——拿資源——召喚奴婢——戰(zhàn)斗經(jīng)由——回合結(jié)算。到了敵方回合再重疊以上的操作經(jīng)由。

因此,我這里就不外講授了,也幸免眾人看得像闡明書。我就要點(diǎn)提一提,在本質(zhì)體驗(yàn)中所感受到的幾個(gè)中樞戰(zhàn)略博弈點(diǎn)。

第一個(gè)博弈點(diǎn),是在奴婢單元的戰(zhàn)斗玩法上。

在玩家消耗相應(yīng)的符文資源后,便可將手牌中的奴婢以"就寢"氣象,打出到棋盤內(nèi)的基地。除非使用特定的卡牌遣散,不然它們都需要資歷一趟合后,才能造成"活躍"氣象乃至發(fā)起迫切。

(在研版塊闡明)

戰(zhàn)斗相貌是基于兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)伸開,兩邊比拼戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)掃數(shù)己方卡牌上的弱點(diǎn)力數(shù)值總額,大的獲勝,小的一方,則掃數(shù)單元被隱沒,進(jìn)入棄牌堆。

(在研版塊闡明)

需要細(xì)心的是,它并非傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,一個(gè)個(gè)單元進(jìn)行車輪戰(zhàn),而是總額盤算。再加上每輪發(fā)起迫切的單元數(shù)目莫得戒指,是以《符文戰(zhàn)場(chǎng)》會(huì)更謹(jǐn)慎單元之間的融合作用,單張卡"老大"的強(qiáng)度再高,也可能會(huì)被別東談主運(yùn)用數(shù)目來一輪 all in 而死。

另外,它在戰(zhàn)斗運(yùn)轉(zhuǎn)前還有法術(shù)起義相貌,可以意會(huì)為是上" buff "。法術(shù)卡既可以增多咱們單元的戰(zhàn)斗力,也可以收縮敵地契元的戰(zhàn)斗力,還有些可以將戰(zhàn)場(chǎng)單元強(qiáng)制返還手牌中。何況,法術(shù)與法術(shù)之間存在反制關(guān)連。是以,有些時(shí)候,一張要津的法術(shù)卡經(jīng)常會(huì)傍邊一場(chǎng)戰(zhàn)斗的告捷。

(像這張法術(shù)就可以強(qiáng)行拿去敵方高攻單元)

第二個(gè)博弈點(diǎn),就是上文說到的戰(zhàn)場(chǎng)卡部分。

在《符文戰(zhàn)場(chǎng)》里面玩家兩邊是莫得生命值這一通用猜測(cè)圭臬,拔趙幟立漢幟的是玩家手上積分點(diǎn)數(shù),而誰的點(diǎn)數(shù)起頭達(dá)到 8 點(diǎn)時(shí),即為得回最終告捷。

告捷點(diǎn)數(shù)的獲取,就是需要玩家去獲勝迫切或防護(hù)一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。換句話語,掃數(shù)這個(gè)詞卡牌游戲?qū)值闹袠兄鲝垼褪潜M快、盡可能多地占領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng),獲取分?jǐn)?shù)。

但又因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)卡會(huì)有不同的稀奇遣散,是以若何遴薦合適的戰(zhàn)場(chǎng)卡牌遣散,何況若何運(yùn)用敵方的戰(zhàn)場(chǎng)遣散,便成為玩家需要一直去想索的問題。

舉個(gè)本質(zhì)的案例。某位裁剪憨厚使用"維克托"卡組時(shí),專誠遴薦了"宏偉廣場(chǎng)"這一戰(zhàn)場(chǎng)卡。后者的遣散是,當(dāng)有一方在該戰(zhàn)場(chǎng)有跳躍 7 個(gè)單元,并據(jù)守獲勝時(shí)(執(zhí)續(xù)占領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng)兩回合),即能得回最終告捷。

(試玩版塊,最終以本質(zhì)發(fā)售為準(zhǔn))

本質(zhì)對(duì)局里面,即便他逾期我 4 個(gè)告捷點(diǎn)數(shù),但仍然可以運(yùn)用維克托的性情,召喚一堆 1 攻奴婢,并 all in 到這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上;然后在后續(xù)起義中運(yùn)用法術(shù)遣散,化解了我的迫切,導(dǎo)致我無法解場(chǎng)而被動(dòng)順利輸?shù)舯荣悺?/p>

第三個(gè)博弈點(diǎn),是游戲節(jié)律的把控。

誠然《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的告捷主張看似膚淺,來去占領(lǐng)八次戰(zhàn)場(chǎng),得八分就行了,但本質(zhì)上從 7 分到最終告捷的 8 分,是有特定的門檻所在——這時(shí),玩家不可通過單一戰(zhàn)場(chǎng)的懾服得分,而是只可據(jù)守得分或者吞并趟合拿下兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)才能獲勝。

也就是說,他并非膚淺的一來一趟資源交換。玩家不僅要想考當(dāng)下回合的操作,還要提前布局下回合的戰(zhàn)術(shù),并留足資源,在體驗(yàn)上頗有種云頂之弈的自走棋后期運(yùn)營感。

照舊集會(huì)本質(zhì)案例來講解。有一把,我選擇了快攻作風(fēng)卡組的"金克絲",憑借著前期戰(zhàn)力上風(fēng),很快蟻集到了 7 分的告捷點(diǎn)數(shù),而敵方"亞索"卡組僅有 2 分,看似離告捷只消一步之遙。

不外,他不才一趟合召喚出了數(shù)個(gè)高費(fèi)的棋子,并自如占下了一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),而我卻因手上資源不及,無法在單一趟公約期占領(lǐng)兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),因此一直無法得分,最終被拖到后期乃至翻盤。

臨了,聊聊我的感受。正如前邊所說的,其實(shí)商場(chǎng)并不乏 IP 改編為 TCG 卡牌的例子,但更多都僅僅在自大 IP 粉絲的需求,少有真著實(shí)玩法遐想高下功夫的。

但抽象了幾天的試玩資歷來看,我以為《符文戰(zhàn)場(chǎng)》誠然才剛剛曝光沒多久,但非論是玩法框架,照舊卡牌機(jī)制各方面都挺進(jìn)修且完善的,至少莫得見過一些離譜的 BUG 設(shè)定。而身邊大多體驗(yàn)過的東談主,都認(rèn)為它有著可以的可玩性與接洽深度。

因此,即即是拋開粉絲濾鏡和《勇士定約》寰宇不雅 IP 的加執(zhí),《符文戰(zhàn)場(chǎng)》也可以說是一款滿盈"好玩"的卡牌桌游,而這就還是讓它有了在 TCG 商場(chǎng)的立身之本。

? 勇士定約 TCG,這條路能走通嗎?

在試玩現(xiàn)場(chǎng),我見到了《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的產(chǎn)物制作主談主 Chengran Chai。他是個(gè)很暖和且有趣的東談主,沒什么架子,在現(xiàn)場(chǎng)作念起了責(zé)任主談主員,一邊向咱們講解著某張卡牌的遐想理念,另一邊又認(rèn)真聽著咱們的每一條試玩反應(yīng)。

微細(xì)試玩收尾后,即是媒體問答相貌。行為藍(lán)本是在一個(gè)舞臺(tái)上舉行,官方也為準(zhǔn)備了相應(yīng)的沙發(fā)位置,但他以為好像這么隔得太遠(yuǎn)了,便松馳地在舞臺(tái)邊際坐下,一下子拉近了互相間的距離,也讓正經(jīng)、嚴(yán)肅的問答,好像造成了一場(chǎng)玩家與遐想者之間的閑聊。

其收?qǐng)鰣?chǎng)有許多東談主都跟我抱著相通的惦記,是以眾人問得最多問題就是:"拳頭為什么要作念這么一款產(chǎn)物?"

聊到這里時(shí),Chengran 把穩(wěn)又鑒定地說到:"咱們的主張是但愿可以把一些更嶄新、更安妥酬酢,更能夠自大于這個(gè)群體(勇士定約粉絲)的玩法帶給玩家。"

當(dāng)問到商場(chǎng)需求時(shí),Chengran 會(huì)從自身與外界啟程去想考。一方面他告訴咱們,本人是個(gè)數(shù)千小時(shí)的提莫玩家,對(duì)于這個(gè)勇士乃至掃數(shù)這個(gè)詞寰宇不雅都有更深的艷羨,何況更但愿能與身邊的好友有一些新的酬酢玩法,而不全是電子游戲。

(值得一提的是,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》還贊助四東談主對(duì)戰(zhàn))

另一方面,他也說了當(dāng)今中國 TCG 卡牌商場(chǎng)的近況。" TCG 這幾年在國內(nèi)有一個(gè)爆發(fā)式的增長(zhǎng)。同期,大部分用戶跟外洋群體比較處于低級(jí)階段,對(duì)于嶄新事物會(huì)有更高的給與度與更多的艷羨。而《符文戰(zhàn)場(chǎng)》本身就是個(gè)好玩的游戲,敬佩能夠蠱惑到他們的視力。"

當(dāng)聊到后續(xù)發(fā)售節(jié)律時(shí),他暗示之后推出的每個(gè)卡組都會(huì)有一個(gè)明確主題,同期圍繞勇士去推出全新的玩法機(jī)制。里面當(dāng)今也策動(dòng)好了短線與長(zhǎng)線的刊行酌量,一年簡(jiǎn)略會(huì)有四個(gè)卡組,每三個(gè)月會(huì)有新的卡組出現(xiàn),來豐富對(duì)局體驗(yàn)。

致使此次的初次線下試玩行為,亦然他們經(jīng)過三想爾后行的遴薦。"《符文戰(zhàn)場(chǎng)》定位是一款勇士定約的戰(zhàn)略卡牌游戲,而這其實(shí)與云頂之弈的中樞玩家群體是比較重合。是以,咱們但愿能先通過這一批用戶反應(yīng)去考據(jù)這套卡牌的更多可能性,為后續(xù)的矜重發(fā)售蟻集教導(dǎo)。"

是以,在我看來,拳頭遴薦作念勇士定約 TCG 卡牌這條路,其實(shí)比眾人想的都要明晰且進(jìn)修,至少不是一時(shí)興起的插足。天然,某種進(jìn)度上來說,這亦然拳頭作念 IP 產(chǎn)物一貫的想路。

非論是此次在澳門公開賽上官宣超 3 億用戶的《勇士定約:云頂之弈》,照舊此前火爆全球,播放量過億的《雙城之戰(zhàn)》動(dòng)漫劇集,它們都憑借著出色的品性與立異的遐想在各自細(xì)分品類上得回了亮眼的得益,最終股東著《勇士定約》IP 進(jìn)一步破圈,被更多東談主所熟知。

站在這個(gè)角度上看,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》無疑是有著屬于本人的特有內(nèi)容后勁。天然,它究竟是否能得到玩家們的招供,它又是否能夠在競(jìng)爭(zhēng)熱烈的 TCG 商場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,都要留到來歲矜重發(fā)售后,才會(huì)有果真的謎底。

偶然,異日我從身邊的東談主聽到的,除了來"擼(LOL)一把",來"鏟(金鏟鏟之戰(zhàn))一把"除外,還有來"戰(zhàn)(符文戰(zhàn)場(chǎng))一把"的邀請(qǐng)。

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