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發(fā)布日期:2025-01-04 06:37    點擊次數(shù):136

歐洲杯體育前者經(jīng)常用于輔佐戰(zhàn)斗-亞傅體育app官網(wǎng)入口下載

文 / 手游那點事 摸摸貓

另一種全新的《勇士定約》體驗。

上周,我去了趟中國澳門,受邀看了一場為期三天的《勇士定約:云頂之弈》公開賽(以下簡稱 TMO)。——然后,我就被俘虜了。

現(xiàn)場"俘虜",并讓我為之"千里迷"的東西有兩個。一個天然是不雅賞性和文娛性都拉滿的 TMO 賽事體驗。

從場內(nèi)場外都用心遐想的場景、舞臺,到高度收復的,讓東談主眼花頭暈的扮裝 COS,再到比賽前一天才細主張 6 費棋子法例、堪比"無窮火力"的全新飾演賽版塊 ...... 這一切都讓東談主嗅覺拳頭不啻是想將 TMO 作念成電競賽事,還想讓其成為一個讓玩家們?yōu)橹駳g的線下嘉年華。

傍邊滑動可檢察

而另一個蠱惑我的東西,就是《符文戰(zhàn)場:勇士定約對戰(zhàn)卡牌》(以下簡稱《符文戰(zhàn)場》)的線下試玩。而這個方位亦然掃數(shù)這個詞會館,除了主舞臺除外,東談主最多的方位。

對于這款 TCG 卡牌的音問,我在來之前便有所耳聞,那時不以為然。誠然我也構兵過寶可夢、游戲王、萬智牌等當下賤行的 TCG 卡牌,但臨了照舊因為復雜的法例棄坑了,又或者是因為找不到一又友一皆玩,從容沒了意思意思。畢竟,對于我這種社恐的 I 東談主來說,線下桌游什么的照舊太難了。

不外,來到了現(xiàn)場之后,架不住身邊幾位媒體憨厚的暖和邀請,照舊去試玩體驗了一下。遣散,一發(fā)不可打理,后續(xù)媒體憨厚們都且歸休息了,我卻照舊忍不住地一輪又一輪列隊,直到體驗已矣掃數(shù)的卡組。

天然,現(xiàn)場被《符文戰(zhàn)場》所"俘虜"的東談主不啻我一個,還有來自寰宇各地的玩家們。

由于是初次試玩,因此大部分東談主都需要經(jīng)過現(xiàn)場的學習與講授,導致藍本十幾分鐘的快節(jié)律對局經(jīng)常會被拉長到一個小時傍邊,也影響到了后頭列隊的東談主們,讓官方不得不放出列隊超 90 分鐘的教唆牌。即即是這么,卻也仍然莫得涓滴破除現(xiàn)場玩家的暖和。

而一些還是試玩過的東談主,藉著列隊的空暇時間,不僅復盤、酌量起各自的打發(fā),而且還向其他沒玩過的東談主先容著卡牌機制,現(xiàn)場作念起了生手教程。

排在我前邊的木木是個東北東談主,然后在澳門大學念書,藍本僅僅想過來打個卡,幫一又友買個賽事左近,但沒猜測卻被《符文戰(zhàn)場》蠱惑了。"我本身對桌游比較感艷羨,但像游戲王、寶可夢那種學習資本太高了,但這個卡牌不一樣。我玩快十年 LOL 了,即使看不懂牌,難談還看不懂勇士特質(zhì)嗎?"

處于我死后的則是兩位還是玩過一輪的番邦東談主,在酌量著剛剛的戰(zhàn)局。憑借著免強能用的英語白話與精準傳達的軟件翻譯,我問了問他們的感念。"《符文斗毆》很有勇士定約 IP 的特質(zhì),上手門檻很低,還有著許多立異遐想,有點訪佛云頂之弈的嗅覺,同期有著文娛性和可玩性。"

隨后,他們又半開打趣地說談,"傳說來歲就在中國大陸先發(fā)售了,咱們可太顧惜你們了。"

聽著有點新奇,在眾人明白里面,TCG 卡牌都是個入口貨。國內(nèi)比起外洋來說,非論是受眾群體,照舊賽事鴻溝都有著不小的距離,卻沒猜測有一天也能從國外玩家口入耳到"顧惜你們"。

那么,接下來就讓咱們來聊聊:《符文戰(zhàn)場》這款改編自勇士定約的 TCG 卡牌到底是若何玩的?

它是拳頭的心血來潮一次嘗試,照舊打磨已久的利劍,又是否能讓勇士定約這個長達十幾年的游戲 IP 再歡樂新的活力呢?

《符文戰(zhàn)場》該若何玩?

先來回報第一個問題,《符文戰(zhàn)場》是若何玩的。

但在先容之前,需要強調(diào)的是,以下提到的內(nèi)容均為在研版塊,具體玩法機制與卡牌遣散,以本質(zhì)發(fā)售版塊為準。

從最膚淺的卡牌預組提及,一副牌由傳奇卡、符文卡、勇士卡、單元卡、法術卡、裝備卡、戰(zhàn)場卡七大類組合而成。

傳奇卡是中樞,它就是游戲里面的勇士,代表卡組的打發(fā)作風,以及所需的符文類型。比如說下圖,傳奇卡"金克絲"所需的符文資源即左上的紫色與紅色,而它的傳奇遣散則是:手牌不及 2 張時,回合運轉前能多抽一張牌。

(在研版塊闡明)

符文卡則是游戲內(nèi)對局的"用度資源",眾人可以直不雅意會為通例卡牌游戲中的"法力值",僅僅它有六種不同的顏料屬性,兩兩組合,對應著不同卡組。

(還有紅色,橙色的沒拿到,是以圖上僅四種)

資源使用的模式主要有兩種,一是消耗,即橫置氣象,到了下回合會自動補滿;另一種則是"回收",需要從場上順利回到卡組內(nèi),庸碌點意會就是縮短資源上限。

以下圖的金克絲為例,即需要三個符文,同期回收一個紅色符文到卡組內(nèi),方可召喚登場。

(在研版塊闡明)

勇士卡和單元卡有點訪佛,它們本色上是游戲對決中的"奴婢單元"。卡牌左上角是所需的符文數(shù)目,右上角"拳頭"秀雅代表戰(zhàn)斗數(shù)值,是影響贏輸?shù)囊蛩冢坏珒烧咿o別在于,前者勇士卡可以提前抽取一張,明牌遺棄在場上,自大條款后,便可隨時召喚。

(在研版塊闡明)

法術卡和裝備卡就莫得什么好說,前者經(jīng)常用于輔佐戰(zhàn)斗,收縮敵地契元或增強本人單元實力等;爾后者裝備卡則只消一個遣散,即是代替符文卡作念資源回收。

(上圖為法術牌,下圖為裝備牌,均是試玩版塊,最終以本質(zhì)發(fā)售為準)

戰(zhàn)場卡的遣散相通由卡組主題來決定,比如說"維克托"卡組中的"融合圣壇",讓玩家防護戰(zhàn)場獲勝時,免費召喚一個新的 1 攻奴婢到基地內(nèi);而"亞索"卡組的"疾風山丘",就賦予了此處單元可以向其他戰(zhàn)場出動的稀奇智力。

(以上均是試玩版塊,最終以本質(zhì)發(fā)售為準)

了解完基礎卡牌后,底下進入到本質(zhì)的對決經(jīng)由。在這方面,《符文戰(zhàn)場》與大部分的主流 TCG 卡牌經(jīng)由都差未幾了,主要輪回都是:運轉抽卡——拿資源——召喚奴婢——戰(zhàn)斗經(jīng)由——回合結算。到了敵方回合再重疊以上的操作經(jīng)由。

因此,我這里就不外講授了,也幸免眾人看得像闡明書。我就要點提一提,在本質(zhì)體驗中所感受到的幾個中樞戰(zhàn)略博弈點。

第一個博弈點,是在奴婢單元的戰(zhàn)斗玩法上。

在玩家消耗相應的符文資源后,便可將手牌中的奴婢以"就寢"氣象,打出到棋盤內(nèi)的基地。除非使用特定的卡牌遣散,不然它們都需要資歷一趟合后,才能造成"活躍"氣象乃至發(fā)起迫切。

(在研版塊闡明)

戰(zhàn)斗相貌是基于兩個戰(zhàn)場伸開,兩邊比拼戰(zhàn)場內(nèi)掃數(shù)己方卡牌上的弱點力數(shù)值總額,大的獲勝,小的一方,則掃數(shù)單元被隱沒,進入棄牌堆。

(在研版塊闡明)

需要細心的是,它并非傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,一個個單元進行車輪戰(zhàn),而是總額盤算。再加上每輪發(fā)起迫切的單元數(shù)目莫得戒指,是以《符文戰(zhàn)場》會更謹慎單元之間的融合作用,單張卡"老大"的強度再高,也可能會被別東談主運用數(shù)目來一輪 all in 而死。

另外,它在戰(zhàn)斗運轉前還有法術起義相貌,可以意會為是上" buff "。法術卡既可以增多咱們單元的戰(zhàn)斗力,也可以收縮敵地契元的戰(zhàn)斗力,還有些可以將戰(zhàn)場單元強制返還手牌中。何況,法術與法術之間存在反制關連。是以,有些時候,一張要津的法術卡經(jīng)常會傍邊一場戰(zhàn)斗的告捷。

(像這張法術就可以強行拿去敵方高攻單元)

第二個博弈點,就是上文說到的戰(zhàn)場卡部分。

在《符文戰(zhàn)場》里面玩家兩邊是莫得生命值這一通用猜測圭臬,拔趙幟立漢幟的是玩家手上積分點數(shù),而誰的點數(shù)起頭達到 8 點時,即為得回最終告捷。

告捷點數(shù)的獲取,就是需要玩家去獲勝迫切或防護一個戰(zhàn)場。換句話語,掃數(shù)這個詞卡牌游戲對局的中樞主張,就是盡快、盡可能多地占領戰(zhàn)場,獲取分數(shù)。

但又因為戰(zhàn)場卡會有不同的稀奇遣散,是以若何遴薦合適的戰(zhàn)場卡牌遣散,何況若何運用敵方的戰(zhàn)場遣散,便成為玩家需要一直去想索的問題。

舉個本質(zhì)的案例。某位裁剪憨厚使用"維克托"卡組時,專誠遴薦了"宏偉廣場"這一戰(zhàn)場卡。后者的遣散是,當有一方在該戰(zhàn)場有跳躍 7 個單元,并據(jù)守獲勝時(執(zhí)續(xù)占領戰(zhàn)場兩回合),即能得回最終告捷。

(試玩版塊,最終以本質(zhì)發(fā)售為準)

本質(zhì)對局里面,即便他逾期我 4 個告捷點數(shù),但仍然可以運用維克托的性情,召喚一堆 1 攻奴婢,并 all in 到這個戰(zhàn)場上;然后在后續(xù)起義中運用法術遣散,化解了我的迫切,導致我無法解場而被動順利輸?shù)舯荣悺?/p>

第三個博弈點,是游戲節(jié)律的把控。

誠然《符文戰(zhàn)場》的告捷主張看似膚淺,來去占領八次戰(zhàn)場,得八分就行了,但本質(zhì)上從 7 分到最終告捷的 8 分,是有特定的門檻所在——這時,玩家不可通過單一戰(zhàn)場的懾服得分,而是只可據(jù)守得分或者吞并趟合拿下兩個戰(zhàn)場才能獲勝。

也就是說,他并非膚淺的一來一趟資源交換。玩家不僅要想考當下回合的操作,還要提前布局下回合的戰(zhàn)術,并留足資源,在體驗上頗有種云頂之弈的自走棋后期運營感。

照舊集會本質(zhì)案例來講解。有一把,我選擇了快攻作風卡組的"金克絲",憑借著前期戰(zhàn)力上風,很快蟻集到了 7 分的告捷點數(shù),而敵方"亞索"卡組僅有 2 分,看似離告捷只消一步之遙。

不外,他不才一趟合召喚出了數(shù)個高費的棋子,并自如占下了一個戰(zhàn)場,而我卻因手上資源不及,無法在單一趟公約期占領兩個戰(zhàn)場,因此一直無法得分,最終被拖到后期乃至翻盤。

臨了,聊聊我的感受。正如前邊所說的,其實商場并不乏 IP 改編為 TCG 卡牌的例子,但更多都僅僅在自大 IP 粉絲的需求,少有真著實玩法遐想高下功夫的。

但抽象了幾天的試玩資歷來看,我以為《符文戰(zhàn)場》誠然才剛剛曝光沒多久,但非論是玩法框架,照舊卡牌機制各方面都挺進修且完善的,至少莫得見過一些離譜的 BUG 設定。而身邊大多體驗過的東談主,都認為它有著可以的可玩性與接洽深度。

因此,即即是拋開粉絲濾鏡和《勇士定約》寰宇不雅 IP 的加執(zhí),《符文戰(zhàn)場》也可以說是一款滿盈"好玩"的卡牌桌游,而這就還是讓它有了在 TCG 商場的立身之本。

? 勇士定約 TCG,這條路能走通嗎?

在試玩現(xiàn)場,我見到了《符文戰(zhàn)場》的產(chǎn)物制作主談主 Chengran Chai。他是個很暖和且有趣的東談主,沒什么架子,在現(xiàn)場作念起了責任主談主員,一邊向咱們講解著某張卡牌的遐想理念,另一邊又認真聽著咱們的每一條試玩反應。

微細試玩收尾后,即是媒體問答相貌。行為藍本是在一個舞臺上舉行,官方也為準備了相應的沙發(fā)位置,但他以為好像這么隔得太遠了,便松馳地在舞臺邊際坐下,一下子拉近了互相間的距離,也讓正經(jīng)、嚴肅的問答,好像造成了一場玩家與遐想者之間的閑聊。

其收場場有許多東談主都跟我抱著相通的惦記,是以眾人問得最多問題就是:"拳頭為什么要作念這么一款產(chǎn)物?"

聊到這里時,Chengran 把穩(wěn)又鑒定地說到:"咱們的主張是但愿可以把一些更嶄新、更安妥酬酢,更能夠自大于這個群體(勇士定約粉絲)的玩法帶給玩家。"

當問到商場需求時,Chengran 會從自身與外界啟程去想考。一方面他告訴咱們,本人是個數(shù)千小時的提莫玩家,對于這個勇士乃至掃數(shù)這個詞寰宇不雅都有更深的艷羨,何況更但愿能與身邊的好友有一些新的酬酢玩法,而不全是電子游戲。

(值得一提的是,《符文戰(zhàn)場》還贊助四東談主對戰(zhàn))

另一方面,他也說了當今中國 TCG 卡牌商場的近況。" TCG 這幾年在國內(nèi)有一個爆發(fā)式的增長。同期,大部分用戶跟外洋群體比較處于低級階段,對于嶄新事物會有更高的給與度與更多的艷羨。而《符文戰(zhàn)場》本身就是個好玩的游戲,敬佩能夠蠱惑到他們的視力。"

當聊到后續(xù)發(fā)售節(jié)律時,他暗示之后推出的每個卡組都會有一個明確主題,同期圍繞勇士去推出全新的玩法機制。里面當今也策動好了短線與長線的刊行酌量,一年簡略會有四個卡組,每三個月會有新的卡組出現(xiàn),來豐富對局體驗。

致使此次的初次線下試玩行為,亦然他們經(jīng)過三想爾后行的遴薦。"《符文戰(zhàn)場》定位是一款勇士定約的戰(zhàn)略卡牌游戲,而這其實與云頂之弈的中樞玩家群體是比較重合。是以,咱們但愿能先通過這一批用戶反應去考據(jù)這套卡牌的更多可能性,為后續(xù)的矜重發(fā)售蟻集教導。"

是以,在我看來,拳頭遴薦作念勇士定約 TCG 卡牌這條路,其實比眾人想的都要明晰且進修,至少不是一時興起的插足。天然,某種進度上來說,這亦然拳頭作念 IP 產(chǎn)物一貫的想路。

非論是此次在澳門公開賽上官宣超 3 億用戶的《勇士定約:云頂之弈》,照舊此前火爆全球,播放量過億的《雙城之戰(zhàn)》動漫劇集,它們都憑借著出色的品性與立異的遐想在各自細分品類上得回了亮眼的得益,最終股東著《勇士定約》IP 進一步破圈,被更多東談主所熟知。

站在這個角度上看,《符文戰(zhàn)場》無疑是有著屬于本人的特有內(nèi)容后勁。天然,它究竟是否能得到玩家們的招供,它又是否能夠在競爭熱烈的 TCG 商場站穩(wěn)腳跟,都要留到來歲矜重發(fā)售后,才會有果真的謎底。

偶然,異日我從身邊的東談主聽到的,除了來"擼(LOL)一把",來"鏟(金鏟鏟之戰(zhàn))一把"除外,還有來"戰(zhàn)(符文戰(zhàn)場)一把"的邀請。

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